De Bedste Navne Til Børn

50+ sjove indendørs spil til børn

Mor og børn leger indendørs spil sammen

Uanset om du leder efter indendørs spil til børnefødselsdage eller måder at holde på dine småtravlt på en regnvejrsdag, vi har din ryg. Med indendørs spil til børn fra 2 år og opefter er der noget på vores liste for små børn, teenagere og alle derimellem.

Vi har sammensat en liste over vores yndlings indendørs spil, de nødvendige materialer til hver, instruktioner til at spille, og hvor det er relevant, nogle variationer af grundlæggende gameplay.

Så få dit spil ansigt på, og nyd det.

Indholdsfortegnelse

Indendørs spil for børn fra 2 år og ældre

Ballon Blow IkonBallon Blow Ikon

Ballon Blow

Materialer:TILbiologisk nedbrydelig ballonoget sugerørfor hver person.

Instruktioner:

  1. Beslut dig for et startpunkt og et slutpunkt.
  2. Sæt alle til start med en oppustet ballon og et sugerør.
  3. Den første person, der blæser deres ballon fra start til slut ved at bruge sugerøret, vinder.

Variationer:

  1. For yngre børn kan du køre en kortere distance.
  2. Gør spillet sværere for ældre børn ved at udstikke en forhindringsbane, de skal navigere, mens de blæser deres ballon.
  3. Hvis nogen rører deres ballon, skal de gå tilbage til begyndelsen og starte forfra.
Musikalske statuer ikonMusikalske statuer ikon

Musikalske statuer

Materialer:Musik, du nemt kan tænde og slukke for.

Instruktioner:

  1. Spil musikkenog få alle til at danse eller på anden måde bevæge sig til musikken.
  2. Sluk for musikken på tilfældige punkter.
  3. Når musikken stopper, skal alle fryse i præcis den position, de er i.
  4. Den første person, der flytter, er ude.
  5. Den sidste person, der er tilbage ved at spille, vinder.

Variationer:

  1. Den første person, der bevæger sig, er ikke ude, men skal i stedet gøre en fortabelse, såsom at vrage rundt i rummet som en and.
Bestå pakkeikonetBestå pakkeikonet

Send Pakken

Materialer:Papir eller husholdningsfilm til indpakning plussmå præmier.

Instruktioner:

  1. Pak en lille præmie løst ind i et lag indpakningspapir, cling-wrap eller klud.
  2. Ompak med flere lag, og placer små præmier mellem nogle lag.
  3. Børnene sidder i en rundkreds og sender pakken videre til personen til venstre for dem, mens musikken spiller.
  4. Sluk for musikken tilfældigt, og den, der holder den, når musikken stopper, skræller et lag af. Hvis de afslører en præmie, beholder de den.
  5. Fortsæt indtil den endelige præmie er afsløret.

Variationer:

  1. Placer lapper med fortabelser mellem nogle lag i stedet for præmier.
Boksmål-ikonBoksmål-ikon

Kassemål

Materialer:Tilfældige kasser, markører, sakse ogbolde.

Instruktioner:

  1. Klip huller i kasserne og tildel en værdi til hver enkelt. Sørg for, at de er store nok til at passe en bold igennem.
  2. Indstil kasserne i forskellige højder og afstande.
  3. Børn skiftes til at kaste boldene i hullerne og score point, når de får bolden ind i hullet.
  4. Den højeste score vinder.

Variationer:

  1. Brug krøllet avis eller balloner i stedet for kugler.
Stack EmStack Em

Stack Em'

Materialer: Papir kopper.

Instruktioner:

  1. Hvert barn får en pose papirkopper.
  2. En person er timeren og råber Go.
  3. Hvert barn forsøger at bygge det højeste tårn af papirkopper, før tiden er gået.
  4. Ejeren af ​​det højeste tårn vinder.

Variationer:

  1. Glem timeren, og den, der først bygger et tårn lavet af et forudbestemt antal kopper, vinder.
Keepie Uppie-ikonKeepie Uppie-ikon

Keepie Uppie

Materialer:En ballon per person.

Instruktioner:

  1. Giv hver person en oppustet ballon.
  2. Hver spiller skal holde ballonen væk fra gulvet så længe som muligt.
  3. Spillere kan ikke holde bolden og skal holde den i bevægelse.
  4. Spillere er ude, hvis deres ballon rører gulvet, eller hvis ballonen holder op med at bevæge sig.

Variationer:

  1. Spil med den ene hånd bag ryggen eller ved kun at bruge knæene til at holde ballonen oppe.
  2. Tilføj andre steder, som ballonen ikke kan røre ved, såsom møbler, væggene og meget mere.

Indendørs spil for børn fra 3 år og ældre

Sovende løver ikonSovende løver ikon

Sovende løver

Materialer:Kun spillerne.

Instruktioner:

  1. Alle spillerne lå på jorden og lod som om de var sovende løver.
  2. En person går rundt om gruppenlaver jokeseller sjove ansigter.
  3. Når en af ​​løverne bevæger sig, er de ude.
  4. Den sidste sovende løve vinder.

Variationer:

  1. Bed hver spiller, der er ude, til at prøve at vække de resterende løver.
Blind ManBlind Man

Blindebuk

Blind Man's Buff, også kendt som Blind Man's Bluff, er et gammelt børnespil, der blev spillet for måske så længe som to tusinde år siden (en) .

Materialer:TILbuffeller noget andet at bruge som bind for øjnene.

Instruktioner:

  1. En person er det og har bind for øjnene.
  2. Vedkommende bliver snurret rundt flere gange og skal prøve at røre ved en af ​​de andre spillere.
  3. De andre spillere skal bevæge sig rundt i rummet så stille som muligt.
  4. Den person, der er det, skal fange en af ​​de andre spillere.
  5. Hvis den rører nogen, bliver den anden det.

Variationer:

  1. Når en person bliver rørt, bliver de det ikke, de er ude af spillet, og den sidste person i spillet vinder.
Bowling ikonBowling ikon

Bowling

Materialer:Tomme flasker, vand, bold elleret bowlingsæt.

Instruktioner:

  1. Fyld hver flaske med cirka en tomme vand.
  2. Stil flaskerne i en trekantformation.
  3. Rul eller kast bolden for at vælte flaskerne.

Variationer:

  1. Kom mere vand i flaskerne, hvilket gør dem sværere at vælte.
  2. Mærk hver flaske med en score, og den person, der scorer flest, vinder.
Gæt hvem der blinker-ikonGæt hvem der blinker-ikon

Gæt hvem der blinker

Materialer:Kun spillerne.

Instruktioner:

  1. En spiller er valgt til at være det.
  2. Den har bind for øjnene og sidder på gulvet.
  3. De andre spillere står og holder hænder i en cirkel omkring den.
  4. Kredsen af ​​spillere danser rundt og synger Twinkle Twinkle Little Star.
  5. Da de kommer til det sidste ord, stopper cirklen.
  6. Hvem end det er, skal gætte, hvilken spiller der står direkte bag dem.
  7. Hvis de gætter rigtigt, bliver den navngivne spiller det.

Variationer:

  1. Brug en hvilken som helst sang og stop på et aftalt ord.
Kartoffelpingviner ikonKartoffelpingviner ikon

Kartoffelpingviner

Materialer:En stor kartoffel, elfalsk kartoffel, for hver spiller

Instruktioner:

  1. Udpeg et startpunkt og et slutpunkt.
  2. Spillerne stiller sig op i starten og holder en kartoffel mellem deres knæ.
  3. Spillerne vralter derefter som en pingvin til slutpunktet uden at tabe deres kartoffel.
  4. Først over målstregen vinder.

Variationer:

  1. Brug et udstoppet legetøj, ballon eller andre genstande.
  2. Udsæt en forhindringsbane mellem start- og målstregen.
Sardiner ikonSardiner ikon

Sardiner

Materialer:Kun spillerne.

Instruktioner:

  1. Én spiller er det og skal gemme sig, på samme måde som du ville gøre i Hide and Seek.
  2. De andre spillere skal prøve at finde den.
  3. Når nogen finder det, gemmer de sig hos dem.
  4. Spillet fortsætter, indtil der kun er én person, der stadig kigger, og denne person bliver det.
Jagt mod timer-ikonetJagt mod timer-ikonet

Hunt Against The Timer

Materialer:Ingen, men en kurv er nyttig for mindre børn.

Instruktioner:

  1. En spiller vælger en farve og indstiller en timer.
  2. Alle ræser for at finde genstande i den farve og bringe dem tilbage til udgangspunktet.
  3. Hvis timeren går i gang, før du vender tilbage, er du ude.
  4. Når du vender tilbage til udgangspunktet, kan du ikke forlade stedet.
  5. Vinderen er den person, der vender tilbage til starten med flest genstande, før timeren går i gang.

Variationer:

  1. I stedet for at vælge en farve, vælg et bogstav eller en anden fælles kendetegn.
  2. Tillad spillere at stjæle genstande fra andre spillere. Hvis de stjæler uden at blive fanget, kan de beholde varen. Hvis de bliver fanget, skal de give den anden spiller en af ​​deres genstande.
Bedstemors fodspor-ikonBedstemors fodspor-ikon

Bedstemors fodspor

Materialer:Spillere.

Instruktioner:

  1. Den ene spiller er bedstemor og står med ryggen til de andre børn.
  2. De andre børn forsøger at snige sig ind på bedstemor og røre ved væggen ved siden af ​​hende for at vinde.
  3. Bedstemor kan vende om når som helst, og de andre skal fryse.
  4. Hvis bedstemor ser nogen bevæge sig, er vedkommende ude.
  5. Den sidste person, der kryber frem eller den første person, der rører væggen, vinder.
Egg Jousting IkonEgg Jousting Ikon

Æggetur

Materialer:Tre hårdkogte æg i deres skal til hver spiller.

Instruktioner:

  1. Forkog et æg til hver spiller, og sørg for, at de er kolde, før du spiller.
  2. Hver spiller tager et æg, og de begynder med forsigtigt at banke de smalle ender af deres æg sammen.
  3. Når et æg knækker, vender spillerne deres æg og banker de brede ender sammen.
  4. Den første spiller, der får deres æg til at knække, er ude, og vinderen får et nyt æg.
  5. Fortsæt indtil kun én person er tilbage.
  6. Brug æggene til sandwich.

Indendørs spil for børn på 4 år og ældre

Zingo ikonZingo ikon

Zingo

Materialer: Zingo spil.

Instruktioner:

  1. Hver spiller tager et Zingo-kort.
  2. Spillere skiftes til at skubbe Zingo Zinger-enheden for at afsløre to fliser.
  3. Hvis en spiller ser en brikke, der matcher en genstand på deres kort, råber de.
  4. Den første der råber vinder flisen og lægger den på sit kort.
  5. Den første spiller, der udfylder sit kort, vinder.

Variationer:

  1. Andre Zingo-spil er tilgængelige, som f.eksZingo nummer bingo.
Hvad er klokken, hr. Wolf? IkonHvad er klokken, hr. Wolf? Ikon

Hvad er klokken, hr. Wolf?

Materialer:Alt du behøver er spillerne.

Instruktioner:

  1. En spiller, Mr. Wolf, står for enden af ​​rummet med ryggen til alle.
  2. De andre spillere stiller op i den modsatte ende af rummet. Sammen kalder de What's The Time, Mr. Wolf?
  3. Mr. Wolf vender sig om og fortæller dem et tidspunkt. Da han vender sig om, tager spillerne lige så mange skridt, som tiden er. Så hvis han siger, at klokken er et, tager de et skridt.
  4. Hr. Wolf vender ryggen til igen, og ungerne spørger igen om tidspunktet. Denne gang siger ulven endnu en time for tiden, og spillerne tager det tilsvarende antal skridt.
  5. Dette fortsætter, indtil enten et barn vinder ved at røre Mr. Wolf på ryggen, eller Mr. Wolf svarer ved at sige Middagstid i stedet for en time og jagter de andre spillere.
  6. Spilleren der bliver fanget bliver Mr. Wolf.
Go Fish ikonGo Fish ikon

Fisk

Materialer:TILpakke korteller aGo Fish Deck.

Instruktioner:

  1. Del seks kort til hver af spillerne.
  2. Spillere ser på deres kort og placerer de par, de har med forsiden nedad, på bordet.
  3. Den første spiller spørger en hvilken som helst anden spiller, Har du et ……, og beder om et kort, der vil danne et par med et andet kort, de allerede har.
  4. Hvis svaret er ja, skal den besvarende spiller aflevere kortet. Den spørgende spiller lægger derefter deres par med billedsiden nedad på bordet og går igen.
  5. Hvis svaret er nej, siger den besvarende spiller, Go Fish, og den spiller, der spurgte, tager endnu et kort fra bunken.
  6. Spilleren til venstre tager derefter en tur.
  7. Den første spiller, der lægger alle deres kort, vinder.

Variationer:

  1. Fortsæt med at spille, indtil der kun er én person tilbage.

Indendørs spil for børn på 5 år og ældre

Skippyroo Kænguru-ikonSkippyroo Kænguru-ikon

Skippyroo Kænguru

Materialer:Spillere, der kender hinandens navne.

Instruktioner:

  1. Spillerne sidder i en cirkel på gulvet og et barn sidder i midten.
  2. Barnet i midten sætter sig på hug som en kænguru og lukker øjnene.
  3. Spillere i cirklen siger: Skippyroo, kænguru, døser i middagssolen, her kommer en jæger, løb, løb, løb.
  4. En voksen peger på et barn, der skal røre Skippyroo på skulderen og siger: Gæt hvem der fangede dig, Skippyroo?
  5. Barnet i centeret skal gætte, hvem der har fanget dem.
  6. Hvis de gætter rigtigt, sidder den person i midten og bliver til Skippyroo.
Prikker og kasser ikonPrikker og kasser ikon

Prikker og kasser

Materialer:Pen og papir ellerDots And Boxes ark.

Instruktioner:

  1. Tegn lige rækker af prikker på papiret.
  2. Spiller 1 trækker en linje mellem to prikker.
  3. Spiller to gør så det samme.
  4. Når en spiller kan tegne en linje mellem to prikker for at lave en boks, lægger de deres initialer i boksen og tager en ny omgang.
  5. Spilleren med flest indledende kasser vinder.
Frosne ord ikonFrosne ord ikon

Frosne ord

Materialer: Skumbadebogstaverog Ziploc-tasker.

Instruktioner:

  1. Indfrys hver af skumbadebogstaverne i vand i en Ziploc-pose på forhånd.
  2. Læg alle de frosne poser i et fad.
  3. Hver spiller tager en pose frem og bruger en ske til at grave bogstavet fra isen.
  4. Den første person, der staver et ord på fire bogstaver med de optøede bogstaver, vinder.

Variationer:

  1. Brug flere sæt bogstaver og vælg et ord, som alle skal stave.
Klassiske brætspil til små børn ikonKlassiske brætspil til små børn ikon

Klassiske brætspil til små børn

Grunden til, at nogle brætspil bliver klassikere, er enkel - folk nyder at spille dem. Dette er nogle af de bedste brætspilsvalg for dem under 7 år.

Hvem er babyen? IkonHvem er babyen? Ikon

Hvem er babyen?

Materialer:Billeder af familiemedlemmer eller venner, da de var babyer.

Instruktioner:

  1. Læg babybillederne ud med forsiden nedad.
  2. Den første spiller vælger et billede og skal gætte, hvem personen er.
  3. Hvis de gætter rigtigt, beholder de billedet. Hvis ikke, placerer de billedet med forsiden nedad tilbage, hvor det kom fra.
  4. Vinderen er den person med flest billeder i slutningen af ​​spillet.

Variationer:

  1. For ældre børn, brug berømtheder eller andre kendte personers babybilleder.
Bolde i kopper ikonBolde i kopper ikon

Bolde i kopper

Materialer: Papir kopper, ogping-pong bolde og pagajer.

Instruktioner:

  1. Tape papirkopper, åbne ende, til tilfældige punkter rundt i rummet, sørg for at placere dem i forskellige højder.
  2. Hvert barn skiftes til at prøve at slå en ping-pong-bold ned i en kop.
  3. En bold i en kop vinder den spiller et point.
  4. Spilleren med flest point vinder.

Variationer:

  1. Spillere bliver ved en kop, indtil de får en bold ind og går derefter videre til den næste kop. Den hurtigste spiller til at få bolde i hver cup vinder.
Halm raketter ikonHalm raketter ikon

Halmraketter

Materialer:Sugerør, papir og kuglepenne.

Instruktioner:

  1. Hvert barn får et sugerør og noget papir skåret i trekanter.
  2. Krøl trekanterne rundt, så de ligner små, smalle keglehatte.
  3. Pynt koglerne.
  4. Placer en kegle på enden af ​​sugerøret og blæs for at affyre din raket.

Variationer:

  1. Lad alle stå bag en linje. Vinderen er den, hvis raket går længst.
  2. Stil dig bag en linje og tape mål til gulvet. Den, der rammer flest mål, vinder.
Knus kopperne ikonKnus kopperne ikon

Knus kopperne

Materialer:Papirkopper og sugerør.

Instruktioner:

  1. Tape en startlinje i den ene ende af bordet og et rektangulært mål i den anden.
  2. Spillere skal blæse en opadvendt papirkop fra startlinjen til målet.
  3. Den første person, der får tre kopper i målet, eller et hvilket som helst andet antal kopper, du vælger, må knuse kopperne.
Ikon for historieIkon for historie

Historie Historie

Materialer:Dette spil kræver kun spillere.

Instruktioner:

  1. En spiller vælges til at starte.
  2. Denne spiller begynder med en hvilken som helst genre af enhistorie som rædsel, drama eller handling, med en sætning, der begynder med bogstavet A.
  3. Den næste spiller fortsætter historien, men skal starte sin sætning med et ord, der begynder med bogstavet B.
  4. Den næste spiller starter sin sætning med C, og så videre.
  5. Hvis en spiller tøver, når det er deres tur, eller siger Um, er de ude.
Magnet fiskeri ikonMagnet fiskeri ikon

Magnet fiskeri

Materialer: Magnetiske stave og magneterog præmier.

Instruktioner:

  1. Tape små magneter fast på dine tilfældige præmier, og pak derefter præmierne ind i et lag papir.
  2. Tape et område på gulvet for at tjene som fiskedam.
  3. Smid alle de indpakkede præmier i fiskedammen.
  4. Giv hvert barn en tryllestav og lad dem fiske efter præmier.

Variation:

  1. Fiskere skal holde deres fiskestang mellem tænderne og fiske med hænderne bag ryggen.
Gå til bedstemor ikonGå til bedstemor ikon

Går til bedstemor

Materialer:Kun spillerne.

Instruktioner:

  1. Den første spiller siger, jeg tager til bedstemors hus, og jeg tager en … og siger så en genstand, der begynder med A.
  2. Den næste spiller tager deres tur og siger, jeg går til bedstemors hus, og jeg tager en... De gentager det punkt, den første spiller siger, og tilføjer en af ​​deres egne begyndende med B.
  3. Spillet fortsætter, indtil nogen laver en fejl.
En bugs liv-ikonEn bugs liv-ikon

En bugs liv

Materialer:Terninger og papirpenne.

Instruktioner:

  1. En anden bug kropsdel ​​er tildelt hvert af tallene på en terning. Brug hoved, krop, ben, hale, antenne og øjne.
  2. Hver spiller har en pen og papir.
  3. Spillerne skiftes til at kaste terningerne.
  4. De tegner den kropsdel, der svarer til det tal, de ruller.
  5. Spillere har brug for seks ben, to øjne, to antenner, en krop, et hoved og en hale.
  6. Den første spiller til at fuldføre deres fejl vinder.
Flour Mountain ikonFlour Mountain ikon

Melbjerg

Materialer:Mel ogto spiselige præmier.

Instruktioner:

  1. Hæld mel i en stor skål sammen med en præmie.
  2. Kom melet sammen og vend det ud på en flad overflade.
  3. Balancer let en præmie på toppen af ​​bjerget.
  4. Hvert barn skiftes til at skære et stykke af bjerget væk.
  5. Hvis præmien på toppen falder, er de ude. Erstat præmien.
  6. Når der kun er én spiller tilbage, skal de finde andenpræmien i melet, med hænderne bag ryggen.
A-Mazing Race ikonA-Mazing Race ikon

Fantastisk ræs

Materialer: Bøger om labyrintereller labyrintudskrifter, kuglepenne, en hat, tørklæde og handsker til hver spiller.

Instruktioner:

  1. Hver spiller får en kopi af den samme labyrintbog eller fem labyrintudskrifter. Tøjtingene lægges i én stor bunke i den modsatte ende af rummet.
  2. Tidtageren råber Go! og børnene begynder at arbejde sig gennem labyrinten.
  3. Når de kommer til enden af ​​en labyrint, løber barnet hen til bunken af ​​tøj, vælger en ting, tager den på og løber tilbage til deres labyrinter.
  4. Den første spiller til at fuldføre den femte labyrint vinder.
Charades ikonCharades ikon

Charades

Materialer:Pen og papir.

Instruktioner:

  1. Inden spillet begynder, skal du skrive flere ord eller sætninger ned på separate stykker papir. Fold papirstykkerne og kom dem i en gryde. Har du brug for inspiration, så tjek vorescharades indlæg for ideer.
  2. En spiller tager et stykke papir ud af puljen og skal mime ordet eller sætningen til de andre spillere.
  3. Den, der får ordet, tager over og mimer det næste ord.

Variationer:

  1. Spil i hold og tid mime. Hvis spillerens hold gætter ordet rigtigt, inden tiden er gået, får de et point. Hvis de ikke får ordet i tide, gætter det andet hold, og hvis de har ret, forstår de pointen.
  2. Køb en færdiglavetcharades spil.
Sock Wars ikonSock Wars ikon

Sokkekrige

Materialer:Masser af sokker.

Instruktioner:

  1. Del alle op i to hold.
  2. Sæt en streg ned i midten af ​​rummet og sæt et hold på hver side.
  3. Bolt sokker og sæt lige mange sokker på hver side.
  4. Indstil en timer, og spillerne skal smide deres sokker på det andet holds side af lokalet.
  5. Når timeren går, stopper spillerne, og det hold, der har færrest sokker på deres side, vinder.

Variationer:

  1. Brug ikke en timer. I stedet vinder det første hold, der får alle deres sokker på den anden side.
  2. Brug krøllede kugler af avispapir eller udstoppet legetøj i stedet for sokker.
Ikon for bevægelseskæderIkon for bevægelseskæder

Bevægelseskæder

Materialer:Alt du behøver er spillere.

Instruktioner:

  1. En spiller foretager en tilfældig bevægelse, såsom et hop eller en bølge.
  2. Den næste spiller laver den samme bevægelse og tilføjer derefter en af ​​deres egne.
  3. Den tredje spiller laver den første, derefter den anden bevægelse og tilføjer en af ​​deres egne, og så videre.
  4. Den første spiller, der får kæden forkert, er ude.

Variationer:

  1. Begræns de typer bevægelser, der kan laves, ved at implementere regler, såsom at du ikke kan tilføje en bevægelse med din venstre hånd.
  2. I stedet for at personen til venstre går dernæst, nominerer moveren en anden, tilfældig spiller.
Vend det, med klokker på ikonVend det, med klokker på ikon

Vend det om, med klokker på

Materialer:Et bind for øjnene for hver spiller og noglehåndledsklokker.

Instruktioner:

  1. Hver spiller, undtagen én, har bind for øjnene.
  2. Den sidste spiller har klokker fastgjort til deres håndled og ankler.
  3. Spillere med bind for øjnene skal fange den.
  4. Når en spiller fanger den, afleverer de deres bind for øjnene og får klokkerne påsat og fortsætter.
ChokoladespilikonetChokoladespilikonet

Chokoladespillet

Materialer: Stor chokoladebar, kniv og gaffel, handsker, hat, tørklæde og en die.

Instruktioner:

  1. Pak chokoladestykket ud og læg det på en bakke eller en stor tallerken sammen med kniv og gaffel.
  2. Alle sidder i en rundkreds, med chokoladen i midten.
  3. Den første person slår terningen.
  4. Hvis de får en sekser, går de til midten af ​​cirklen, tager huen, tørklædet og handsker på og begynder at spise chokoladen med kniv og gaffel.
  5. Hvis de ikke kaster en sekser, sender vedkommende terningen til den næste spiller, som derefter kaster, og så videre.
  6. Hver gang nogen kaster en sekser, går de ind i centret og tager over fra den, der spiser, som så går og sætter sig igen.

Variationer:

  1. Brug vanter i stedet for handsker, hvilket gør det sværere at spise chokoladen.

Indendørs spil for børn fra 6 år og ældre

Hoveder eller haler ikonHoveder eller haler ikon

Hoveder eller haler

Materialer:Spillere og en mønt.

Instruktioner:

  1. En person er møntkasteren.
  2. Alle andre lægger deres hænder enten på hovedet eller bunden.
  3. Mønten kastes og lander den med hovedet op, sætter alle sig ned med hænderne på bunden.
  4. Hvis mønten lander med halen opad, sætter alle sig med hænderne oven på hovedet.
  5. Fortsæt indtil der kun er to spillere tilbage.
  6. Man skal vælge hoveder og én hale.
  7. Den sidste person, der står, vinder.
Pictionary ikonPictionary ikon

Billedbog

Materialer:Pen eller blyant og papir.

Instruktioner:

  1. Skriv navnene på tilfældige genstande, såsom kat eller bog, på stykker papir, fold dem sammen og læg dem i en gryde.
  2. En spiller trækker et stykke papir, der viser emnet, som andre spillere kan gætte. Skuffen må ikke tale.
  3. Spilleren til at gætte rigtigt bliver skuffen.

Variationer:

  1. Brug sværere ord eller sætninger til ældre børn.
  2. BrugBilledbogellerPictionary Air.
Hvem er jeg? IkonHvem er jeg? Ikon

Hvem er jeg?

Materialer:Pen og papir.

Instruktioner:

  1. Skriv navnene på individuelle tegneseriefigurer på separate stykker papir, og læg stykkerne i en gryde.
  2. En spiller fjerner et stykke papir, men læser det ikke.
  3. De holder papiret på panden, så de andre spillere kan læse det.
  4. Spilleren stiller spørgsmål for at forsøge at finde ud af, hvem personen på deres stykke papir er.
  5. Spørgsmål kan kun have ja eller nej svar.

Variationer:

  1. Brug kendte personer, historiske personer, fiktive karakterer, berømtheder eller andre mennesker.
  2. SpilGæt hvem?
I almindeligt syn ikonI almindeligt syn ikon

I almindeligt syn

Materialer:Tilfældige genstande eller festgoder.

Instruktioner:

  1. Hold en genstand op for at blive skjult i rummet.
  2. Alle undtagen én spiller forlader rummet, mens den sidste person gemmer genstanden.
  3. Tricket er, at i det mindste en del af objektet skal være synligt.
  4. Alle andre vender tilbage til rummet og leder efter genstanden.
  5. Vinderen er den første person, der finder genstanden. Denne person bliver derefter skjuleren.

Variationer:

  1. Tag billeder af en række genstande og udskriv billederne, og skjul alle genstandene, mens alle børnene er ude af rummet. Læg billederne med forsiden nedad, og lad børnene vende et billede ad gangen og gå på jagt efter det objekt. Den, der finder genstanden, beholder den.
Hukommelse ikonHukommelse ikon

Hukommelse

Materialer:Papir og blyant til hver person, tilfældige små genstande, en bakke eller tallerken og et håndklæde.

Instruktioner:

  1. Fyld en bakke eller tallerken med tilfældige småting.
  2. Alle kigger på bakken i et minut og derefter dækkes den med et håndklæde.
  3. Alle skriver så mange genstande ned, som de kan huske.
  4. Vinderen er den person, der husker flest ting korrekt.

Variationer:

  1. Spillere får et point for hvert korrekt element og mister et point for et forkert element.
  2. Yngre børn kantegne emnerne på ethvert lærredde kan ikke stave.

Indendørs spil for børn på 7 år og ældre

Lige ansigtsikonLige ansigtsikon

Lige ansigt

Materialer:Spillere og pen og papir.

Instruktioner:

  1. Alle spillere skriver sjove eller fjollede sætninger på stykker papir og smider dem i en gryde.
  2. En spiller er det og sidder i midten.
  3. De andre spillere skiftes til at trække et stykke papir fra puljen og læse det op for den spiller, der er det.
  4. Den, der får det til at grine, overtager som personen i centrum.

Variationer:

  1. Hvem det end er, sidder med munden fuld af vand. Hvis de griner, bliver den person, der fik dem til at grine, gennemblødt.
Foldovers ikonFoldovers ikon

Foldere

Materialer:Flere strimler papir, kuglepenne og blyanter.

Instruktioner:

  1. Giv hvert barn en stribe papir og få dem til at tegne et hoved øverst.
  2. Hvert barn folder papiret, så hovedet, de har tegnet, ikke kan ses, men to streger, der viser, hvor halsen er, skal forblive synlige.
  3. Børnene giver deres papir videre til den næste person, som derefter trækker kroppen til taljehøjde.
  4. De folder papiret ned og efterlader kun to linjer for at vise bredden af ​​taljen. Papiret sendes så videre til den næste person, som tegner resten af ​​figuren.
  5. Papiret sendes igen til den næste person, der folder papiret ud for at afsløre hele figuren.
Tegnepartnere-ikonTegnepartnere-ikon

Tegnepartnere

Materialer:Kuglepenne, papir og en pose med små tilfældige genstande.

Instruktioner:

  1. Det ene barn sidder med ryggen til de andre.
  2. Barnet tager en genstand fra posen og er sikker på ikke at lade andre se den.
  3. De beskriver derefter genstanden, og alle andre tegner, hvordan de synes, genstanden ser ud.
  4. Det første barn viser emnet, og gruppen bestemmer, hvem der har det mest nøjagtige billede, og den person vinder.
Ikon for taljefangIkon for taljefang

Taljefang

Materialer:TILspandfor hver spiller ogslik.

Instruktioner:

  1. Spillere placeres i par.
  2. En person har en spand bundet om livet.
  3. Den anden person kaster slik, og den første person skal fange det i spanden, uden at bruge hænderne.

Variationer:

  1. Brug løst slik og smid håndfulde.
  2. Brug små legetøj i stedet for slik.
Initial ikonInitial ikon

Initialer

Materialer:Pen og papir til hver spiller og en timer.

Instruktioner:

  1. En person er det.
  2. De råber det første forbogstav i deres mellemnavn.
  3. Alle har så en forudbestemt tid til at skrive ned så mange ord, de kan finde på, begyndende med det bogstav.
  4. Når timeren går i gang, får alle med et ord, ingen andre har, et point. Personen med de mest unikke ord vinder.

Variationer:

  1. I stedet for ord skriver du ned dyr, fugle eller andet, du vælger, begyndende med det bogstav.
Prisen er den rigtige ikonPrisen er den rigtige ikon

Prisen er rigtig

Materialer:Kvitteringer eller kuglepenne og kartotekskort.

Instruktioner:

  1. Lav din egen version af The Price Is Right.
  2. Skriv prisen på et antal varer ned på separate stykker kort.
  3. Tilføj nogle falske, tillægspriser som røde sild.
  4. Den første spiller sætter de priser, de mener er korrekte, på varerne.
  5. Når de er færdige, fortæller du dem, om de har nogen korrekte priser.
  6. Hvis de ikke alle har ret, sætter den spiller sig ned, og den næste spiller forsøger.
  7. Den første, der får dem alle rigtige, vinder.

Variationer:

  1. Når nogen får en korrekt pris, beholder de denne vare.
To sandheder og en løgn-ikonTo sandheder og en løgn-ikon

To sandheder og en løgn

Materialer:Kun spillerne.

Instruktioner:

  1. En spiller er det, og de kommer med tre udtalelser. To af dem skal være sandheder og den tredje skal være løgn.
  2. De andre spillere skiftes til at stille det et spørgsmål.
  3. Efter at de har svaret, gætter spilleren, hvilket udsagn der er løgn.
  4. Hvis de får det rigtigt, bliver spilleren det.
  5. Hvis de tager fejl, tager den næste spiller en tur.

Variationer:

  1. Del spillerne op i to hold. En spiller på det ene hold taler, det andet hold stiller spørgsmål og gætter, hvilket udsagn der er sandheden. Et rigtigt svar giver holdet et point, mens et forkert svar giver det andet hold et point.

Indendørs spil for børn på 8 år og ældre

Ikon for smagstestereIkon for smagstestere

Smagstestere

Sørg for at tjekke for fødevareallergi hos alle spillere, før du begynder dette spil.

Materialer:Et bind for øjnene og tilfældige madvarer fra køkkenet.

Instruktioner:

  1. En person får bind for øjnene, og de andre spillere går ud i køkkenet for at vælge mad.
  2. Spillerne vender tilbage og giver spilleren med bind for øjnene en smagsprøve på maden.
  3. Hvis spilleren får det rigtigt, nominerer de en anden til at være smageren.
  4. Der kan gives point for hvert korrekt svar, eller du kan bare spille for sjov.

Variationer:

  1. Smageren har også en pind på næsen, så der ikke er spor fra madens lugt.
Mord i mørket ikonMord i mørket ikon

Mord i mørket

Materialer:Spillere og et mørkt rum.

Instruktioner:

  1. En person er nomineret som detektiv, og de forlader lokalet.
  2. Alle andre sidder i en rundkreds med lukkede øjne.
  3. En voksen banker en spiller på skulderen, og de bliver morderen.
  4. Med detektiven stadig uden for rummet, rejser alle andre spillere sig op og bevæger sig rundt i mørket.
  5. Morderen banker en anden spiller på skulderen. Den spiller skriger og falder på gulvet.
  6. Efter en optælling på ti tændes lyset, og detektiven kommer ind.
  7. Detektiven stiller spørgsmål for at finde ud af, hvem morderen er, men kun morderen kan lyve.
  8. Da detektiven tror, ​​de ved, hvem det er, arresterer de morderen.
Name That Tune-ikonName That Tune-ikon

Navn den melodi

Materialer:Kuglepenne og papir.

Instruktioner:

  1. Én person er det, og de skriver navnene på fem sange ned uden at lade nogen se.
  2. Den person, der er det, nynner eller gurgler derefter melodien for de andre spillere.
  3. De andre spillere skriver ned, hvad de tror, ​​melodien er.
  4. Den afslører de korrekte sangtitler, og den person med flest rigtige svar vinder.

Mor jer

Indendørs spil kan være sjove til kolde, regnfulde eller snedækkede dage.

De er også fantastiske til familiens spilledag.

Spil en eller spil flere og få dine egne olympiske lege derhjemme. Det eneste du skal gøre er at have det sjovt, fordi dine børn vil, og de vil sandsynligvis bede dig om detspille flere spilmed dem.