Uanset om du leder efter indendørs spil til børnefødselsdage eller måder at holde på dine småtravlt på en regnvejrsdag, vi har din ryg. Med indendørs spil til børn fra 2 år og opefter er der noget på vores liste for små børn, teenagere og alle derimellem.
Vi har sammensat en liste over vores yndlings indendørs spil, de nødvendige materialer til hver, instruktioner til at spille, og hvor det er relevant, nogle variationer af grundlæggende gameplay.
Kom mere vand i flaskerne, hvilket gør dem sværere at vælte.
Mærk hver flaske med en score, og den person, der scorer flest, vinder.
Gæt hvem der blinker
Materialer:Kun spillerne.
Instruktioner:
En spiller er valgt til at være det.
Den har bind for øjnene og sidder på gulvet.
De andre spillere står og holder hænder i en cirkel omkring den.
Kredsen af spillere danser rundt og synger Twinkle Twinkle Little Star.
Da de kommer til det sidste ord, stopper cirklen.
Hvem end det er, skal gætte, hvilken spiller der står direkte bag dem.
Hvis de gætter rigtigt, bliver den navngivne spiller det.
Variationer:
Brug en hvilken som helst sang og stop på et aftalt ord.
Kartoffelpingviner
Materialer:En stor kartoffel, elfalsk kartoffel, for hver spiller
Instruktioner:
Udpeg et startpunkt og et slutpunkt.
Spillerne stiller sig op i starten og holder en kartoffel mellem deres knæ.
Spillerne vralter derefter som en pingvin til slutpunktet uden at tabe deres kartoffel.
Først over målstregen vinder.
Variationer:
Brug et udstoppet legetøj, ballon eller andre genstande.
Udsæt en forhindringsbane mellem start- og målstregen.
Sardiner
Materialer:Kun spillerne.
Instruktioner:
Én spiller er det og skal gemme sig, på samme måde som du ville gøre i Hide and Seek.
De andre spillere skal prøve at finde den.
Når nogen finder det, gemmer de sig hos dem.
Spillet fortsætter, indtil der kun er én person, der stadig kigger, og denne person bliver det.
Hunt Against The Timer
Materialer:Ingen, men en kurv er nyttig for mindre børn.
Instruktioner:
En spiller vælger en farve og indstiller en timer.
Alle ræser for at finde genstande i den farve og bringe dem tilbage til udgangspunktet.
Hvis timeren går i gang, før du vender tilbage, er du ude.
Når du vender tilbage til udgangspunktet, kan du ikke forlade stedet.
Vinderen er den person, der vender tilbage til starten med flest genstande, før timeren går i gang.
Variationer:
I stedet for at vælge en farve, vælg et bogstav eller en anden fælles kendetegn.
Tillad spillere at stjæle genstande fra andre spillere. Hvis de stjæler uden at blive fanget, kan de beholde varen. Hvis de bliver fanget, skal de give den anden spiller en af deres genstande.
Bedstemors fodspor
Materialer:Spillere.
Instruktioner:
Den ene spiller er bedstemor og står med ryggen til de andre børn.
De andre børn forsøger at snige sig ind på bedstemor og røre ved væggen ved siden af hende for at vinde.
Bedstemor kan vende om når som helst, og de andre skal fryse.
Hvis bedstemor ser nogen bevæge sig, er vedkommende ude.
Den sidste person, der kryber frem eller den første person, der rører væggen, vinder.
Æggetur
Materialer:Tre hårdkogte æg i deres skal til hver spiller.
Instruktioner:
Forkog et æg til hver spiller, og sørg for, at de er kolde, før du spiller.
Hver spiller tager et æg, og de begynder med forsigtigt at banke de smalle ender af deres æg sammen.
Når et æg knækker, vender spillerne deres æg og banker de brede ender sammen.
Den første spiller, der får deres æg til at knække, er ude, og vinderen får et nyt æg.
En spiller, Mr. Wolf, står for enden af rummet med ryggen til alle.
De andre spillere stiller op i den modsatte ende af rummet. Sammen kalder de What's The Time, Mr. Wolf?
Mr. Wolf vender sig om og fortæller dem et tidspunkt. Da han vender sig om, tager spillerne lige så mange skridt, som tiden er. Så hvis han siger, at klokken er et, tager de et skridt.
Hr. Wolf vender ryggen til igen, og ungerne spørger igen om tidspunktet. Denne gang siger ulven endnu en time for tiden, og spillerne tager det tilsvarende antal skridt.
Dette fortsætter, indtil enten et barn vinder ved at røre Mr. Wolf på ryggen, eller Mr. Wolf svarer ved at sige Middagstid i stedet for en time og jagter de andre spillere.
Spillere ser på deres kort og placerer de par, de har med forsiden nedad, på bordet.
Den første spiller spørger en hvilken som helst anden spiller, Har du et ……, og beder om et kort, der vil danne et par med et andet kort, de allerede har.
Hvis svaret er ja, skal den besvarende spiller aflevere kortet. Den spørgende spiller lægger derefter deres par med billedsiden nedad på bordet og går igen.
Hvis svaret er nej, siger den besvarende spiller, Go Fish, og den spiller, der spurgte, tager endnu et kort fra bunken.
Spilleren til venstre tager derefter en tur.
Den første spiller, der lægger alle deres kort, vinder.
Variationer:
Fortsæt med at spille, indtil der kun er én person tilbage.
Indendørs spil for børn på 5 år og ældre
Skippyroo Kænguru
Materialer:Spillere, der kender hinandens navne.
Instruktioner:
Spillerne sidder i en cirkel på gulvet og et barn sidder i midten.
Barnet i midten sætter sig på hug som en kænguru og lukker øjnene.
Spillere i cirklen siger: Skippyroo, kænguru, døser i middagssolen, her kommer en jæger, løb, løb, løb.
En voksen peger på et barn, der skal røre Skippyroo på skulderen og siger: Gæt hvem der fangede dig, Skippyroo?
Barnet i centeret skal gætte, hvem der har fanget dem.
Hvis de gætter rigtigt, sidder den person i midten og bliver til Skippyroo.
Tape papirkopper, åbne ende, til tilfældige punkter rundt i rummet, sørg for at placere dem i forskellige højder.
Hvert barn skiftes til at prøve at slå en ping-pong-bold ned i en kop.
En bold i en kop vinder den spiller et point.
Spilleren med flest point vinder.
Variationer:
Spillere bliver ved en kop, indtil de får en bold ind og går derefter videre til den næste kop. Den hurtigste spiller til at få bolde i hver cup vinder.
Halmraketter
Materialer:Sugerør, papir og kuglepenne.
Instruktioner:
Hvert barn får et sugerør og noget papir skåret i trekanter.
Krøl trekanterne rundt, så de ligner små, smalle keglehatte.
Pynt koglerne.
Placer en kegle på enden af sugerøret og blæs for at affyre din raket.
Variationer:
Lad alle stå bag en linje. Vinderen er den, hvis raket går længst.
Stil dig bag en linje og tape mål til gulvet. Den, der rammer flest mål, vinder.
Knus kopperne
Materialer:Papirkopper og sugerør.
Instruktioner:
Tape en startlinje i den ene ende af bordet og et rektangulært mål i den anden.
Spillere skal blæse en opadvendt papirkop fra startlinjen til målet.
Den første person, der får tre kopper i målet, eller et hvilket som helst andet antal kopper, du vælger, må knuse kopperne.
Historie Historie
Materialer:Dette spil kræver kun spillere.
Instruktioner:
En spiller vælges til at starte.
Denne spiller begynder med en hvilken som helst genre af enhistorie som rædsel, drama eller handling, med en sætning, der begynder med bogstavet A.
Den næste spiller fortsætter historien, men skal starte sin sætning med et ord, der begynder med bogstavet B.
Den næste spiller starter sin sætning med C, og så videre.
Hvis en spiller tøver, når det er deres tur, eller siger Um, er de ude.
Tape små magneter fast på dine tilfældige præmier, og pak derefter præmierne ind i et lag papir.
Tape et område på gulvet for at tjene som fiskedam.
Smid alle de indpakkede præmier i fiskedammen.
Giv hvert barn en tryllestav og lad dem fiske efter præmier.
Variation:
Fiskere skal holde deres fiskestang mellem tænderne og fiske med hænderne bag ryggen.
Går til bedstemor
Materialer:Kun spillerne.
Instruktioner:
Den første spiller siger, jeg tager til bedstemors hus, og jeg tager en … og siger så en genstand, der begynder med A.
Den næste spiller tager deres tur og siger, jeg går til bedstemors hus, og jeg tager en... De gentager det punkt, den første spiller siger, og tilføjer en af deres egne begyndende med B.
Spillet fortsætter, indtil nogen laver en fejl.
En bugs liv
Materialer:Terninger og papirpenne.
Instruktioner:
En anden bug kropsdel er tildelt hvert af tallene på en terning. Brug hoved, krop, ben, hale, antenne og øjne.
Hver spiller har en pen og papir.
Spillerne skiftes til at kaste terningerne.
De tegner den kropsdel, der svarer til det tal, de ruller.
Spillere har brug for seks ben, to øjne, to antenner, en krop, et hoved og en hale.
Den første spiller til at fuldføre deres fejl vinder.
Kom melet sammen og vend det ud på en flad overflade.
Balancer let en præmie på toppen af bjerget.
Hvert barn skiftes til at skære et stykke af bjerget væk.
Hvis præmien på toppen falder, er de ude. Erstat præmien.
Når der kun er én spiller tilbage, skal de finde andenpræmien i melet, med hænderne bag ryggen.
Fantastisk ræs
Materialer:Bøger om labyrintereller labyrintudskrifter, kuglepenne, en hat, tørklæde og handsker til hver spiller.
Instruktioner:
Hver spiller får en kopi af den samme labyrintbog eller fem labyrintudskrifter. Tøjtingene lægges i én stor bunke i den modsatte ende af rummet.
Tidtageren råber Go! og børnene begynder at arbejde sig gennem labyrinten.
Når de kommer til enden af en labyrint, løber barnet hen til bunken af tøj, vælger en ting, tager den på og løber tilbage til deres labyrinter.
Den første spiller til at fuldføre den femte labyrint vinder.
Charades
Materialer:Pen og papir.
Instruktioner:
Inden spillet begynder, skal du skrive flere ord eller sætninger ned på separate stykker papir. Fold papirstykkerne og kom dem i en gryde. Har du brug for inspiration, så tjek vorescharades indlæg for ideer.
En spiller tager et stykke papir ud af puljen og skal mime ordet eller sætningen til de andre spillere.
Den, der får ordet, tager over og mimer det næste ord.
Variationer:
Spil i hold og tid mime. Hvis spillerens hold gætter ordet rigtigt, inden tiden er gået, får de et point. Hvis de ikke får ordet i tide, gætter det andet hold, og hvis de har ret, forstår de pointen.
Alle undtagen én spiller forlader rummet, mens den sidste person gemmer genstanden.
Tricket er, at i det mindste en del af objektet skal være synligt.
Alle andre vender tilbage til rummet og leder efter genstanden.
Vinderen er den første person, der finder genstanden. Denne person bliver derefter skjuleren.
Variationer:
Tag billeder af en række genstande og udskriv billederne, og skjul alle genstandene, mens alle børnene er ude af rummet. Læg billederne med forsiden nedad, og lad børnene vende et billede ad gangen og gå på jagt efter det objekt. Den, der finder genstanden, beholder den.
Hukommelse
Materialer:Papir og blyant til hver person, tilfældige små genstande, en bakke eller tallerken og et håndklæde.
Instruktioner:
Fyld en bakke eller tallerken med tilfældige småting.
Alle kigger på bakken i et minut og derefter dækkes den med et håndklæde.
Alle skriver så mange genstande ned, som de kan huske.
Vinderen er den person, der husker flest ting korrekt.
Variationer:
Spillere får et point for hvert korrekt element og mister et point for et forkert element.
Alle spillere skriver sjove eller fjollede sætninger på stykker papir og smider dem i en gryde.
En spiller er det og sidder i midten.
De andre spillere skiftes til at trække et stykke papir fra puljen og læse det op for den spiller, der er det.
Den, der får det til at grine, overtager som personen i centrum.
Variationer:
Hvem det end er, sidder med munden fuld af vand. Hvis de griner, bliver den person, der fik dem til at grine, gennemblødt.
Foldere
Materialer:Flere strimler papir, kuglepenne og blyanter.
Instruktioner:
Giv hvert barn en stribe papir og få dem til at tegne et hoved øverst.
Hvert barn folder papiret, så hovedet, de har tegnet, ikke kan ses, men to streger, der viser, hvor halsen er, skal forblive synlige.
Børnene giver deres papir videre til den næste person, som derefter trækker kroppen til taljehøjde.
De folder papiret ned og efterlader kun to linjer for at vise bredden af taljen. Papiret sendes så videre til den næste person, som tegner resten af figuren.
Papiret sendes igen til den næste person, der folder papiret ud for at afsløre hele figuren.
Tegnepartnere
Materialer:Kuglepenne, papir og en pose med små tilfældige genstande.
Instruktioner:
Det ene barn sidder med ryggen til de andre.
Barnet tager en genstand fra posen og er sikker på ikke at lade andre se den.
De beskriver derefter genstanden, og alle andre tegner, hvordan de synes, genstanden ser ud.
Det første barn viser emnet, og gruppen bestemmer, hvem der har det mest nøjagtige billede, og den person vinder.
Den anden person kaster slik, og den første person skal fange det i spanden, uden at bruge hænderne.
Variationer:
Brug løst slik og smid håndfulde.
Brug små legetøj i stedet for slik.
Initialer
Materialer:Pen og papir til hver spiller og en timer.
Instruktioner:
En person er det.
De råber det første forbogstav i deres mellemnavn.
Alle har så en forudbestemt tid til at skrive ned så mange ord, de kan finde på, begyndende med det bogstav.
Når timeren går i gang, får alle med et ord, ingen andre har, et point. Personen med de mest unikke ord vinder.
Variationer:
I stedet for ord skriver du ned dyr, fugle eller andet, du vælger, begyndende med det bogstav.
Prisen er rigtig
Materialer:Kvitteringer eller kuglepenne og kartotekskort.
Instruktioner:
Lav din egen version af The Price Is Right.
Skriv prisen på et antal varer ned på separate stykker kort.
Tilføj nogle falske, tillægspriser som røde sild.
Den første spiller sætter de priser, de mener er korrekte, på varerne.
Når de er færdige, fortæller du dem, om de har nogen korrekte priser.
Hvis de ikke alle har ret, sætter den spiller sig ned, og den næste spiller forsøger.
Den første, der får dem alle rigtige, vinder.
Variationer:
Når nogen får en korrekt pris, beholder de denne vare.
To sandheder og en løgn
Materialer:Kun spillerne.
Instruktioner:
En spiller er det, og de kommer med tre udtalelser. To af dem skal være sandheder og den tredje skal være løgn.
De andre spillere skiftes til at stille det et spørgsmål.
Efter at de har svaret, gætter spilleren, hvilket udsagn der er løgn.
Hvis de får det rigtigt, bliver spilleren det.
Hvis de tager fejl, tager den næste spiller en tur.
Variationer:
Del spillerne op i to hold. En spiller på det ene hold taler, det andet hold stiller spørgsmål og gætter, hvilket udsagn der er sandheden. Et rigtigt svar giver holdet et point, mens et forkert svar giver det andet hold et point.
Indendørs spil for børn på 8 år og ældre
Smagstestere
Sørg for at tjekke for fødevareallergi hos alle spillere, før du begynder dette spil.
Materialer:Et bind for øjnene og tilfældige madvarer fra køkkenet.
Instruktioner:
En person får bind for øjnene, og de andre spillere går ud i køkkenet for at vælge mad.
Spillerne vender tilbage og giver spilleren med bind for øjnene en smagsprøve på maden.
Hvis spilleren får det rigtigt, nominerer de en anden til at være smageren.
Der kan gives point for hvert korrekt svar, eller du kan bare spille for sjov.
Variationer:
Smageren har også en pind på næsen, så der ikke er spor fra madens lugt.
Mord i mørket
Materialer:Spillere og et mørkt rum.
Instruktioner:
En person er nomineret som detektiv, og de forlader lokalet.
Alle andre sidder i en rundkreds med lukkede øjne.
En voksen banker en spiller på skulderen, og de bliver morderen.
Med detektiven stadig uden for rummet, rejser alle andre spillere sig op og bevæger sig rundt i mørket.
Morderen banker en anden spiller på skulderen. Den spiller skriger og falder på gulvet.
Efter en optælling på ti tændes lyset, og detektiven kommer ind.
Detektiven stiller spørgsmål for at finde ud af, hvem morderen er, men kun morderen kan lyve.
Da detektiven tror, de ved, hvem det er, arresterer de morderen.
Navn den melodi
Materialer:Kuglepenne og papir.
Instruktioner:
Én person er det, og de skriver navnene på fem sange ned uden at lade nogen se.
Den person, der er det, nynner eller gurgler derefter melodien for de andre spillere.
De andre spillere skriver ned, hvad de tror, melodien er.
Den afslører de korrekte sangtitler, og den person med flest rigtige svar vinder.
Mor jer
Indendørs spil kan være sjove til kolde, regnfulde eller snedækkede dage.
De er også fantastiske til familiens spilledag.
Spil en eller spil flere og få dine egne olympiske lege derhjemme. Det eneste du skal gøre er at have det sjovt, fordi dine børn vil, og de vil sandsynligvis bede dig om detspille flere spilmed dem.