12 Origami-projekter for børn
Børns Sundhed / 2025
Det er nemt at svare ja, når du bliver spurgt: Må jeg holde en fest? men meget mere udfordrende at holde en gruppe overspændte, ramponerede børn glade og underholdt i et par timer.
Frygt ej. Holdet her hos Mom Loves Best er gået sammen for at udarbejde en liste over 48 klassiske festspil til børn i alle aldre, interesser og temperamenter.
Vi har indendørs og udendørs spil, konkurrence- og samarbejdsspil og spil for alle aldersgrupper, fra småbørn til tweens. Stol på os - du finder noget her, der gør din fest mindeværdig - selvfølgelig på en god måde.
Indholdsfortegnelse
Disse spil vil holde børnene engagerede, når de fester indenfor.
Vælg én person til at være leder. Lederen bevæger sig rundt og laver forskellige bevægelser og bevægelser, mens andre spillere kopierer. Hvis nogen laver den forkerte gestus, nægter at følge med eller simpelthen halter for langt bagud, er de ude.
Den sidste person ude bliver den næste leder.
En voksen viser spillerne en lille genstand, før han går ind i et andet rum for at skjule det.
Børnene skal finde genstanden, og den person, der gør, vinder en lille præmie. Hvis alle nyder dette spil, kan finderen blive skjuleren, og du kan gå flere runder.
En person gemmer sig, mens de andre spillere tæller til 50. Spillerne splittes derefter for at forsøge at finde skjuleren. Når en spiller finder skjuleren, råber de ikke ud til nogen andre. I stedet skal de stille og roligt komme ind i gemmestedet med skjuleren.
Den sjoveste del af dette spil er, at alle forsøger at klemme sig ind i det samme gemmested og gør deres bedste for ikke at fnise og give gemmestedet væk.
Sæt en stol frem, end der er spillere. Tænd for noget musik, og lad spillerne danse rundt om ydersiden af stolene. Stop musikken pludselig, og når musikken slukker, skal spillerne sidde på hver sin stol. Den stående person er ude.
Fjern en stol og begynd igen. Personen på den sidste stol vinder.
Top tip
Få den ansvarlige for nodestativet med ryggen til stolene. På den måde vil spillerne ikke bemærke deres bevægelser, før de slukker for musikken og opnår en fordel i forhold til andre spillere.
Spillere sidder i en cirkel med én person, der holder en bold - kartoflen. Spil noget musik og få spillerne til at sende bolden til personen til højre så hurtigt som muligt. Hvis en spiller taber bolden eller er den person, der holder bolden, når musikken stopper, er de ude.
Du kan også have en voksen dommer til at se spillerne, og hvis nogen holder på bolden for længe, er de ude.
Tag flere små stykker papir og skriv titlen på en anden bog, sang, film, tv-show, dyr, karakter osv. på hver. Fold stykkerne, og kom dem i en skål.
En spiller tager et stykke papir og udspiller, hvad der står på det, mens de andre spillere forsøger at gætte, hvad der står på deres papir. Den person, der er det, kan ikke tale eller lave lyde, mens de handler. Den første person, der gætter rigtigt, vinder en præmie og/eller bliver den.
Pak en lille festpræmie ind i noget papir. Tilføj yderligere lag, et efter et, indtil du har en større gave. Du kan gemme en lille gave eller et slik mellem hvert lag.
Spillere sidder i en cirkel og giver gaven videre til personen til venstre, mens en voksen spiller musik. Når musikken stopper, kan personen, der holder pakken, fjerne et lag. Spillet fortsætter, indtil nogen pakker det sidste lag ud og vinder præmien.
Alle danser i midten af lokalet og skal stå stille, når musikken er slukket. Hvis nogen bevæger sig, mens musikken er slukket, er de ude. Den sidste spiller, der er tilbage, vinder.
Lad spillerne stå i en cirkel. En person er det og står med bind for øjnene midt i cirklen. Denne spiller drejer rundt et par gange og peger derefter med fingeren. Den person, de peger på, går op til spilleren i midten af cirklen, og de giver hånd.
It-spilleren siger: Hilsen, åh Store. Hvordan har du det? Den anden spiller skal svare, mens han prøver at skjule deres stemme. Hvis it-spilleren gætter spilleren rigtigt, bytter de plads, og spillet begynder igen. Hvis de gætter forkert, bliver den person, de valgte, stadig det, men den første, der gætter, er ude.
Disse klassiske festspil vil give masser af underholdning udenfor.
Sæt en start- og mållinje op, og lad børnene stille op, mens de står inde i jute-sække eller pudebetræk. De skal så springe sig vej til målstregen uden at komme ud af sækken eller vælte. Den første spiller i mål er vinderen.
Sæt børnene i par, og vær omhyggelig med at sikre, at begge har nogenlunde samme størrelse og vægt.
Parrene stiller op bag startlinjen, og én person lægger hænderne ned på græsset. Den anden person tager den første spillers ben op, og nogen råber: Gå! Spiller et går derefter på hænderne til målstregen, mens spiller to holder benene op som en trillebør. Det første hold over målstregen vinder løbet.
Hvert barn har en ske og et æg til at balancere på. De skal køre fra start til slut uden at tabe deres æg. Hvis nogen taber deres æg, skal de gå tilbage til begyndelsen og starte forfra.
Sæt børnene sammen, og lad dem stå ved siden af hinanden. Bind det ene barns højre ben til det andets venstre ben, og lad holdene køre til mål. Jo tættere på anklen du binder børnene sammen, jo sværere er det at løbe.
Sæt to stole op med ryggen mod hinanden, og afbalancer en moppe eller kost henover toppen. Børn bøjer sig bagud med deres ansigter opad for at gå under kosteskaftet. Hvis nogen rører eller slår stokken ned, er de ude.
Sæt kosteskaftet lavere for hver runde, og den sidste person, der rører ved det eller slår det ned, vinder.
Hæng en madvare til hver spiller fra et stykke snor. Lad spillerne stille op med hænderne bag ryggen.
Når du råber Go, skal børnene spise maden uden at røre den. Den første person, der afslutter deres mad, vinder.
Sikkerhedsbemærkning
Dette spil er ikke egnet til yngre børn, der kan være i kvælningsfare.
Giv hvert barn en oppustet ballon. De skal holde ballonen i luften uden at bruge hænderne. Hvis ballonen rører gulvet, er de ude. Sidst ude er vinderen.
Den person, der er det, står i midten af en cirkel bestående af de andre børn. Den kaster bolden i luften og råber et navn. Den person skal fange bolden, mens alle andre løber væk.
Når de fanger bolden, råber barnet SPUD! og alle holder op med at løbe. Barnet kaster derefter bolden og forsøger at ramme nogen. Hvis kasteren savner den person, er de ude. Hvis de rammer den person, de sigtede efter, er denne person ude.
Del børnene op i lige store hold.
Spillerne stiller op, og personen foran kaster en sækkestol mod en spand. Får de sækkestolen i spanden, løber de bagerst i køen. Den næste person i rækken tager deres tur. Enhver, der misser, skal blive ved med at prøve, indtil de scorer et mål.
Holdet, der får den første person i front igen, vinder.
Dette er de bedste klassiske festspil for femårige.
Opret et sæt skjulte ledetråde, hvor hvert spor fører til det næste. Start jagten ved at dele den første ledetråd med alle.
Skjul en præmie, som alle kan dele i slutningen af jagten.
Vælg et barn til at være bedstemor, og lad dem stå i den ene ende af området med ryggen til alle andre. Alle andre stiller sig op i den anden ende og bevæger sig langsomt fremad og prøver ikke at larme.
Enten når de hører en lyd, eller tilfældigt, vender bedstemor sig om, og spillerne fryser. Hvis bedstemor fanger nogen i bevægelse, er de ude. Vinderen er den sidste spiller, der stadig er med, eller den første spiller, der rører ved bedstemor.
En spiller er det, og de andre er løver. Løverne lå på gulvet, og it-spilleren bevæger sig blandt løverne og leder efter nogen, der bevæger sig. Den person, der er det, skal prøve at få løverne til at bevæge sig, men kan ikke røre dem. Hvis de ser en løve bevæge sig, er løven ude. Den sidste løve, der er tilbage, er vinderen.
Læg flere små genstande på et bord, og læg et klæde ovenpå dem. Saml børnene omkring bordet, fjern stoffet, og giv dem et minut til at se på genstandene, før de udskifter stoffet.
Giv hvert barn en blyant og papir til at skrive så mange ting ned, som de kan huske. Hvis du har yngre børn, så sæt dem sammen med en ældre, der kan skrive for dem.
Vinderen er spilleren eller holdet med de mest korrekte elementer.
Køb en piñata, eller lav din egen ved hjælp af papirmache, en ballon, et stort hult plastikæg eller en anden lignende hul beholder, der kan ødelægges med lidt kraft. Fyld den med slik eller småt legetøj, og hæng den fra et træ. Lad børnene skiftes til at slå den med en pind, indtil den brister. Børnene kan derefter prøve at samle så meget slik, som de kan, indtil det hele er væk.
Hæng et billede af et æsel på væggen. Fold en spiller for øjnene, og giv dem æslets hale med en Blu Tac fastgjort til enden. Bed dem om at sætte halen fast på æslet, og marker hvor de sætter halen med et klistermærke. Når alle har haft en tur, er vinderen den person, hvis mærkat er tættest på, hvor halen skal være.
Placer en lille, enkel genstand som en skilling, en terning eller en knap i almindeligt syn. Fortæl alle, hvad der er gemt i rummet, og få dem til at søge for at finde det. Den person, der finder det, er vinderen.
Dette er meget sjovere, end det lyder, fordi det er vildledende svært at finde en genstand i almindeligt syn.
Skriv navnene på forskellige dyr på papirlapper, fold dem sammen og læg dem i en skål. Børn skiftes til at vælge et stykke papir og udspille deres dyr, så andre kan gætte. De må dog ikke give lyd fra sig. Når nogen gætter dyret, tager de en tur.
Hvis ikke alle børnene kan læse, så tegn i stedet dyrene på papiret.
Klip fem stykker snor til hver spiller, men gør dem alle tilfældige længder. Skjul stykkerne, og lad et lille stykke af snoren være synlig, så det ikke er for svært.
Spillerne jager efter snoren, binder alle brikkerne sammen, og spilleren med det længste stykke garn til sidst vinder.
Skjul en præmie, og få børnene til at finde den, mens de fortæller dem varmere eller koldere for at angive, hvor tæt på de er. Når nogen vinder, beholder de præmien og kan skjule den næste.
Tweens elsker disse klassiske festspil.
Alle sidder i en rundkreds, og den første spiller hvisker navnet på en bog, film eller sang til personen til højre for dem. Denne person hvisker det til den næste spiller, og så videre, indtil den når til den sidste spiller, som siger ordet eller sætningen højt.
Der er ingen vindere, og det er sjovt at høre, hvordan den hemmelige sætning lyder til sidst.
Skriv navnene på kendte par på Post-It-sedler, et navn pr. seddel. Afhængigt af din tweens interesser kan det være ting som Lilo og Stitch, Batman og Robin eller Beyoncé og Jay-Z.
Sæt en seddel på panden på hver spiller, og send dem ud for at finde deres partner. Spillere kan ikke læse navne højt, men de kan tale.
Næsten alle sidder i en rundkreds. Én person får bind for øjnene, snurret rundt i midten af cirklen, sætter sig derefter på en spillers knæ og siger: Squeak Piggy Squeak. Den person skal knirke som en gris, men ikke give væk, hvem de er.
Hvis personen med bind for øjnene gætter rigtigt, bytter de plads; hvis ikke, går de tilbage til centrum og prøver igen.
En person går ud af rummet, og de andre spillere beslutter sig for en genstand eller en fysisk egenskab. Det kunne være hår, sko, øreringe, alt hvad alle spillere har.
Spilleren kommer ind igen og begynder at spørge folk: Hvordan har du det? Spillere svarer med ting som kort og brun, lærred, hængende eller noget lignende for at beskrive deres. Spilleren skal gætte, hvad alle taler om.
Svarene skal være nøjagtige, men behøver ikke at være indlysende. Hvis de gætter rigtigt efter et svar, bliver den spiller det og går udenfor, mens alle vælger noget andet.
En spiller er jokeren og skalfå de andre til at grineuden at røre ved dem. Hvis du griner, er du ude. Den sidste person med et lige ansigt er vinderen.
Stil spørgsmål som Hvem er mest tilbøjelig til at blive berømt? og få alle til at skrive navnet på en spiller i rummet ned, der passer bedst til spørgsmålet. Tæl stemmerne op efter hvert spørgsmål. Den, der får flest stemmer, er den person, der har størst sandsynlighed for. Alle, der har stemt på den person, får et point.
Personen med flest point vinder.
Læg en stor, uindpakket chokoladebar, en kniv og gaffel og et bind for øjnene på en bakke. Spillerne skiftes til at kaste terningerne, og når nogen får en sekser, tager de bind for øjnene og begynder at spise chokoladen med kniv og gaffel.
Andre spillere bliver ved med at rulle med terningerne, indtil en anden får en sekser, så bliver de chokoladespiser. Spil indtil enten chokoladen er helt væk, eller alle har haft en tur.
Vælg en række af voresMinute to Win It-spil, og hold et minut til at vinde OL med præmier til vinderne af hvert spil.
Stil to skåle frem, og fyld den ene med skumfiduser. Spillere tager et bind for øjnene og flytter skumfiduser fra den ene skål til den anden ved hjælp af en ske. Hvis spillere rører skumfidusen med noget andet end skeen, er de ude.
Personen med flest (eller nogen!) skumfiduser i den anden skål vinder.
I runde 1 putter hver spiller en skumfidus i munden og siger: Fluffy bunnies. Til runde to tilføjer de endnu en skumfidus og gentager det. Spillere må ikke spise deres skumfiduser, og hvis de gør det, eller hvis en skumfidus falder ud af munden, er de ude.
Den sidste person, der er i stand til at sige Fluffy bunnies, vinder forståeligt.
Turneringsspil kan blive kedelige for store grupper. Disse spil er ideelle alternativer.
En spiller har bind for øjnene og skal fange en af de andre. Når en spiller bliver fanget, bliver de personen med bind for øjnene.
Placer en linje ned i midten af spilområdet. Del spillerne op i to hold, og giv hver gruppe en halvdel af spilleområdet og et flag. Hold skjuler deres flag i deres område.
For at vinde skal spillere fange modstanderholdets flag, mens de forhindrer deres eget i at blive stjålet.
Tag et langt reb og bind et flag halvvejs langs dets længde. Del spillerne op i to hold, og udpeg et startpunkt for hvert hold. Det første hold, der trækker flaget mod sig og over deres udgangspunkt, vinder.
En spiller er Simon, og de laver fagter og giver instruktioner som Løft hænderne i vejret. Hvis spilleren starter en instruktion med Simon Says, skal de andre spillere gøre det. Hvis spilleren ikke starter med Simon Says, må de andre spillere ikke gøre det.
Hvis en spiller gør noget, når de ikke burde eller ikke gør, når de burde, er de ude. Den sidste spiller, der er tilbage, er vinderen.
En person tæller. Alle andre gemmer sig. Tæller finder skjulere!
Lav en liste over elementer, som spillerne kan finde. Den spiller, der finder alle de skjulte genstande først, eller flest genstande i den tilladte tid, vinder.
Vælg en spiller, der skal være Mr.Wolf, og lad dem stå med ryggen til de andre spillere. De andre spillere råber: Hvad er klokken, hr. Wolf? Hr. Wolf råber et tidspunkt som klokken fem. Spillere tager lige så mange skridt frem som timer i tiden, så det ville være fem skridt i dette eksempel.
I en anledning af Mr. Wolfs valg, i stedet for at give en tid, råber Mr. Wolf Dinner Time, og vender sig derefter om og jagter efter de flygtende spillere. Den første spiller, der bliver fanget, bliver den næste Mr. Wolf.
Definer et startpunkt og slutpunkt, og vælg tre spillere til at være bulldogs. Bulldogsene står midt på spilleområdet med de andre spillere i den ene ende. Når nogen råber GÅ! spillerne skal komme fra den ene ende af området til den anden uden at blive mærket af en bulldog.
Hvis du er tagget, er du ude, og den sidste person vinder.
Del spillerne op i hold, og lad hver gruppe danne en linje. Sæt en spand med vand og en svamp forrest på hvert hold. Når du kalder GO! den første person i rækken tager en svamp og sender den over hovedet til personen bagved.
Svampen går helt bagerst i rækken. Når den når den sidste spiller, løber de til fronten, blødgør deres svamp i vand og starter igen. Det første hold, der får den første person tilbage foran på rækken, vinder.
Spil sjov musik, og få alle til at danse. Klip musikken pludselig. Når musikken stopper, skal alle sidde på gulvet. Den sidste person, der sidder på gulvet, er ude. Den sidste person er vinderen.